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ZusammenfassungIm Rahmen der vorliegenden Arbeit wurden Möglichkeiten der Parallelisierung einer transaktionsorientierten Simulationsmethode unter Nutzung von Message-Passing-Systemen in einer interaktiven Softwareumgebung untersucht und die Umsetzung einer dieser Möglichkeiten anhand des Prototyps eines verteilten Simulators demonstriert. Für die Umsetzung wurde das SPEEDES-Verfahren genutzt, welches jedoch zuvor an die transaktionsorientierte Simulation angepaßt werden mußte. Die Implementation und die Validierung an Beispielmodellen führte zu der Erkenntnis, daß das SPEEDES-Verfahren zwar gut für die Umsetzung der transaktionsorientierten Simulation auf verteilten Systemen geeignet ist, es aber nicht seine volle Leistungsfähigkeit entfalten kann, da Transaktionen während ihrer Bewegung keine Simulationszeit verbrauchen und so je Transaktionsaustausch oft nur eine Transaktion übertragen werden kann. |
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